Workshops im OpenGameLab im Wintersemester 2026/27 🗓️
Alle Angebote sind offen für Studierende. Eine Anmeldung ist nicht notwendig, auch spontaner Besuch ist willkommen!
Oktober
Ersti-Game-Night: Wir zocken im OGL
Di, 13.10.26, 20.00-22.00 Uhr
Ob Mario Kart, Portal 2 oder Overcooked - zocke dich durch die große Spielebibliothek des OGL!
Semesterstart: Einführung in das OpenGameLab
Di, 20.10.26, 12.00-14.00 Uhr
Digitale Tools erforschen, Erfahrung mit VR-Brillen sammeln oder beim entspannten Spielen ins Gespräch kommen? Lerne das OGL kennen.
Get creative: Garageband in der Schule nutzen
Mo, 26.10.26, 10-12 Uhr
Schüler:innen lernen zu komponieren - wir lernen, wie sich das Tool Garageband im Unterricht einsetzen lässt.
November
Maestro: Dirigieren mit VR im Musikunterricht
Mo, 02.11.26, 10-12 Uhr
Mit Maestro kann jede:r dirigieren lernen. Wir erforsche die Potenziale des VR-Spiels für den Musikunterricht.
Audioschnitt für Anfänger:innen mit Audacity
Di, 03.11.26, 12-14 Uhr
Vom Rohmaterial zur fertigen Audiodatei mit dem kostenlosen Programm Audacity - keine Vorkenntnisse nötig, nur Lust aufs Ausprobieren.
Tutorials und Erklärvideos erstellen mit DaVinci (1)
Mo, 09.11.26, 10-12 Uhr
Erklärvideos vermitteln Wissen niedrigschwellig. Aber wie erstelle ich sie selbst? Wir schauen uns dafür das Tool DaVinci an. - Für Einsteiger:innen
Tutorials und Erklärvideos erstellen mit DaVinci (2)
Di, 10.11.26, 12-14 Uhr
Fortsetzung des Workshops - für fortgeschrittene Einsteiger:innen.
Digital Independence Day: Wie werde ich unabhängig von großen Plattformen?
Di, 17.11.26, 12.00-14.00 Uhr
Am Digital Independence Day wird zur Unabhängigkeit von großen Technologieunternehmen aufgerufen. Wir schauen uns an, wie das geht.
Digitale Tools im Klassenzimmer: von der Planung bis zur Gruppenarbeit
Mi, 18.11.26, 12-14 Uhr
Genug von Kahoot? Wir schauen uns digitale Tools an, die Classroom Management und Unterrichtsplanung praxisnah unterstützen.
Statistik ohne Programmierzeilen: erste Schritte mit JASP
Mi, 25.11.26, 12-14 Uhr
Wir erkunden das einsteiger:innenfreundliche Statistiktool JASP.
Dezember
Demokratieförderung durch Impact Games
Mi, 02.12.26, 12-14 Uhr
Bei der kritischen Reflexion von NS-Verbrechen handelt es sich um ein anspruchsvolles Unterrichtsthema. Wir untersuchen vielversprechende Impact Games, die sich dem annehmen.
Rundumblick: Unterricht mit 360°-Videos reflektieren
Di, 08.12.26, 12-14 Uhr
Exploriere 360°-Videos als Reflexionstool für Deinen Unterricht. Wir üben die technische Anwendung, diskutieren rechtliche Aspekte sowie Vor- und Nachteile.
Virtuell nachhaltig? VR im BNE-Unterricht nutzen
Mi, 09.12.26, 12-14 Uhr
Wir erkunden die Potenziale von VR-Spielen für die Vermittlung von Nachhaltigkeitsthemen im Unterricht.
KI-Methoden für den Deutschunterricht erforschen
Mi, 16.12.26, 12-14 Uhr
Verlernen wir, zu schreiben? In diesem Workshop untersuchen wir Möglichkeiten, KI im Deutschunterricht konstruktiv zu nutzen.
Januar
Cybersecurity: So schützen wir unsere Daten
Mo, 11.01.27, 10-12 Uhr
Wie bewege ich mich als Privatperson sicher im Netz? Im Workshop besprechen wir, wie wir uns digital schützen können.
Virtuelle Lernräume: Interaktive 360°-Touren selbst gestalten
Mi, 20.01.27, 12-14 Uhr
360°-Lernräume können auch Schüler:innen besonders motivierend wirken. Wir lernen, wie man sie mit ThingLink selbst baut.
Antisemitismus im Feed: ShoutOut! für den Unterricht erschließen
Fr, 27.01.27, 12-14 Uhr
Das Spiel ShoutOut! setzt sich mit Antisemitismus in sozialen Medien auseinander. Wir testen und diskutieren die didaktische Anwendung.
Februar
KI und Unterrichtsvorbereitung mit Fobizz
Do, 02.02.27, 12-14 Uhr
Die Plattform Fobizz wird an vielen Schulen genutzt - denn sie bietet spannende Möglichkeiten zur Unterrichtsplanung. Wir schauen sie uns an.