Workshops im OpenGameLab im Wintersemester 2026/27 🗓️


Alle Angebote sind offen für Studierende. Eine Anmeldung ist nicht notwendig, auch spontaner Besuch ist willkommen!

Oktober

Ersti-Game-Night: Wir zocken im OGL

Di, 13.10.26, 20.00-22.00 Uhr

Ob Mario Kart, Portal 2 oder Overcooked - zocke dich durch die große Spielebibliothek des OGL!

Semesterstart: Einführung in das OpenGameLab

Di, 20.10.26, 12.00-14.00 Uhr

Digitale Tools erforschen, Erfahrung mit VR-Brillen sammeln oder beim entspannten Spielen ins Gespräch kommen? Lerne das OGL kennen.

Get creative: Garageband in der Schule nutzen

Mo, 26.10.26, 10-12 Uhr

Schüler:innen lernen zu komponieren - wir lernen, wie sich das Tool Garageband im Unterricht einsetzen lässt.

November

Maestro: Dirigieren mit VR im Musikunterricht

Mo, 02.11.26, 10-12 Uhr

Mit Maestro kann jede:r dirigieren lernen. Wir erforsche die Potenziale des VR-Spiels für den Musikunterricht.

Audioschnitt für Anfänger:innen mit Audacity

Di, 03.11.26, 12-14 Uhr

Vom Rohmaterial zur fertigen Audiodatei mit dem kostenlosen Programm Audacity - keine Vorkenntnisse nötig, nur Lust aufs Ausprobieren.

Tutorials und Erklärvideos erstellen mit DaVinci (1)

Mo, 09.11.26, 10-12 Uhr

Erklärvideos vermitteln Wissen niedrigschwellig. Aber wie erstelle ich sie selbst? Wir schauen uns dafür das Tool DaVinci an. - Für Einsteiger:innen

Tutorials und Erklärvideos erstellen mit DaVinci (2)

Di, 10.11.26, 12-14 Uhr

Fortsetzung des Workshops - für fortgeschrittene Einsteiger:innen.

Digital Independence Day: Wie werde ich unabhängig von großen Plattformen?

Di, 17.11.26, 12.00-14.00 Uhr

Am Digital Independence Day wird zur Unabhängigkeit von großen Technologieunternehmen aufgerufen. Wir schauen uns an, wie das geht.

Digitale Tools im Klassenzimmer: von der Planung bis zur Gruppenarbeit

Mi, 18.11.26, 12-14 Uhr

Genug von Kahoot? Wir schauen uns digitale Tools an, die Classroom Management und Unterrichtsplanung praxisnah unterstützen.

Statistik ohne Programmierzeilen: erste Schritte mit JASP

Mi, 25.11.26, 12-14 Uhr

Wir erkunden das einsteiger:innenfreundliche Statistiktool JASP.

Dezember

Demokratieförderung durch Impact Games

Mi, 02.12.26, 12-14 Uhr

Bei der kritischen Reflexion von NS-Verbrechen handelt es sich um ein anspruchsvolles Unterrichtsthema. Wir untersuchen vielversprechende Impact Games, die sich dem annehmen.

Rundumblick: Unterricht mit 360°-Videos reflektieren

Di, 08.12.26, 12-14 Uhr

Exploriere 360°-Videos als Reflexionstool für Deinen Unterricht. Wir üben die technische Anwendung, diskutieren rechtliche Aspekte sowie Vor- und Nachteile.

Virtuell nachhaltig? VR im BNE-Unterricht nutzen

Mi, 09.12.26, 12-14 Uhr

Wir erkunden die Potenziale von VR-Spielen für die Vermittlung von Nachhaltigkeitsthemen im Unterricht.

KI-Methoden für den Deutschunterricht erforschen

Mi, 16.12.26, 12-14 Uhr

Verlernen wir, zu schreiben? In diesem Workshop untersuchen wir Möglichkeiten, KI im Deutschunterricht konstruktiv zu nutzen.

Januar

Cybersecurity: So schützen wir unsere Daten

Mo, 11.01.27, 10-12 Uhr

Wie bewege ich mich als Privatperson sicher im Netz? Im Workshop besprechen wir, wie wir uns digital schützen können.

Virtuelle Lernräume: Interaktive 360°-Touren selbst gestalten

Mi, 20.01.27, 12-14 Uhr

360°-Lernräume können auch Schüler:innen besonders motivierend wirken. Wir lernen, wie man sie mit ThingLink selbst baut.

Antisemitismus im Feed: ShoutOut! für den Unterricht erschließen

Fr, 27.01.27, 12-14 Uhr

Das Spiel ShoutOut! setzt sich mit Antisemitismus in sozialen Medien auseinander. Wir testen und diskutieren die didaktische Anwendung.

Februar

KI und Unterrichtsvorbereitung mit Fobizz

Do, 02.02.27, 12-14 Uhr

Die Plattform Fobizz wird an vielen Schulen genutzt - denn sie bietet spannende Möglichkeiten zur Unterrichtsplanung. Wir schauen sie uns an.

Das OGL (verantwortlich: ZfdC) ist Teil der geförderten Freiraum-Projekte der Stiftung Innovation in der Hochschullehre 2025.